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  1. #11
    Ex-Staffmember Benutzerbild von SamusAran
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    SamusAran#2517
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    D3 - ca. 1-2 tage nach der news wurde wohl rosbot released (demonbuddy scheint hingegen komplett tot zu sein - da hat aber wohl eher das urteil was mit zu tun)
    turbohud scheint ebenfalls wieder zu funktionieren

    soviel also dazu ... aber hat wirklich jemand was anderes erwartet?



    Gruß SamusAran
    Gruß SamusAran
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    Ich poste nur wahllos auf meiner Tastatur getippte Buchstaben, sollten dabei Silben, Wörter oder gar sinnige Sätze entstehen, ist dies purer Zufall.

    Grüße an:[snej42] [Seltsamuel] [Eimernase] [destrution] und dazu noch jeden der sich hier im Forum verewigt .

  2. #12
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    ReV#2995
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    Zitat Zitat von SamusAran Beitrag anzeigen
    aber hat wirklich jemand was anderes erwartet?
    Nein, natürlich nicht. Zumindest eine botfreie Season wäre zwar mal schön gewesen, aber zugegeben, auch diese Hoffnung war eher blauäugig.
    Momentan sieht das Leaderboard zwar noch größtenteils legit aus, bloß dürfte sich das dann wohl in den nächsten Wochen wieder ändern. Schade, aber wie du sagst: Wundern sollte uns das wirklich nicht.

  3. #13
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    Immer noch ein Katz-und-Maus-Spiel. Fünf Wochen, immerhin ^^
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  4. #14
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    Habe jem. in der F-list der bottet...

    Da bisher nichts passiert ist ist er reportet... mal sehen wie lange er so weiter macht.

    Und mir hat er erzählt das er momentan totales Dropglück hat ~.~


    Zur Info:

    Ich 1 Monat Spielzeit Null Highrunes(höchste war io) und bestes Unique Shako

    Er 2 Wochen botten 17 High Runes und bestes Unique perfektes Griffon

  5. #15
    Ich glaube es wird sehr schwer sein alle Botter / cheater zu entfernen. Solange das Game irgendeine Möglichkeit bietet sich einen illegalen Vorteil zu verschaffen, wird es Leute geben, die dafür ein Programm schreiben. Ein Kampf gegen Windmühlen.

  6. #16
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    Der "xBotOn" läuft übrigends immer noch rum...

    schade eigentlich

  7. #17
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    Ehrlich gesagt hat man durch Paragon eigentlich einen Anreiz fürs Botten geschafft. Loot ist relativ, weil das ja eh alles SF ist und somit nicht tradebar. Damit bleibt nur der Anreiz einfach hohes Paragon durchs Botten zu erlangen. Im Grunde ist klar, dass ein Mensch irgendwann ins Bett geht und account sharing nicht gestattet ist. Somit sollte immer zwischen den Spielzeiten langfristig 6-8 Stunden pause sein. Wenn an mehreren Tagen das nicht der Fall ist, dann bottet wer oder betreibt account sharing, ban fällig.

    Es ist aber ziemlich egal welches online Spiel man nimmt, gibt es eine sogenannten Wettkampf innerhalb des Spiels, dann ist cheaten einfach ein fester Bestandteil davon. Die guten alten Zeiten wo Übung macht den Meister relevant war, versuchen viele einfach auf das Niveau eines pros zu kommen ohne wirklich besser zu werden und das mit allen Mitteln die geboten werden ehrliches Spielen online random ist mit 80% Frust verbunden. Die Leute geben es teilweise zu und sehen es teilweise selbstverständlich an zu cheaten.

    Sie fangen sogar an ehrliche Spieler zu belustigen weil sie ohne Cheats verlieren und sagen dann einfach, habe nen real life, will aber oben mitmischen
    Geändert von fraglichegeschichte (09. April 2018 um 10:45 Uhr)
    aktuell PoE aktuelle Season Sessionshttp://de.twitch.tv/tomsword

  8. #18
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    Hier mal ein Bericht wie in LoL gegen Cheater vorgegangen wird (durchaus technisch komplex beschrieben):

    https://engineering.riotgames.com/ne...ach-anti-cheat

    Natürlich kann man nicht alles 1:1 auf andere Spiele übertragen, aber einen Einblick, wie schwer die Thematik ist bekommt man finde ich schon.

  9. #19
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    Danke für den Link. Diese Anti-Cheat-Methoden scheinen wohl State-of-the-Art zu sein, jedenfalls nicht allzu veraltet.
    Das ist wohl strukturell dem ähnlich was Blizz gemacht hat: Code verschlüsseln und dynamische Sprungadressen verwenden. Es sieht so aus als ob alle gängigen Tools wieder funktionieren - Blizz wird also weiter nachlegen müssen.

    Es ist schon deswegen nicht einfach weil diese Techniken sämtlich auf die Performance des Spiels gehen. Hier eine Verschlüsselung, dort eine dynamisch generierte Tabelle, hier eine Entschlüsselung und so weiter. Wer nicht will dass das Spiel mit 5 fps daherschleicht muss die eine oder andere Kröte schlucken oder sich noch was Neues ausdenken (bis die Toolschreiber das irgendwann herausgefunden haben).
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