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  1. #1
    Benutzerbild von Jaguar
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    Wahl inklusive Begründung: Euer Lieblings Patch für Classic

    Hallo verehrte Classic- Spieler,

    ich bitte euch an erster Stelle um Unterstützung bei meiner Suche nach einer für mich geeigneten Classic-Version.

    Außerdem kann ich mir vorstellen, dass bei reger Anteilnahme ein repräsentativer Überblick über Vorzüge verschiedener Patches entstehen kann.

    Edit: Ich habe einen Vergleichs-Thread gefunden, in dem 1.06 für Classic genannt wird. 1.09 wird in LoD auch häufiger als andere Patches bevorzugt: Link

    Bitte nennt alle eure Gründe und Besonderheiten, inklusive Items und Dropbesonderheiten, gerne auch inklusive derer, die in den Patchlogs aufgeführt sind.

    Ich werde eine Datei mit aufgelisteten Vorzügen an diesen Post anhängen und jeweils um eure Beiträgen erweitern.



    Vielen Dank an alle Beiträger!




    Ich fange einfach mal mit einigen Beispielen für einige Vorzüge an:

    Patch <1.06b:

    - Barbar:
    Raserei erhält pro Fertigkeitenpunkt +1 Sekunde Wirkungszeit, statt wie in späteren Patches auf 6 Sekunden beschränkt zu bleiben
    Allerdings wird die Waffengeschwindigkeit erst seit >1.07 berücksichtigt und Raserei ein sehr langsamer Angriff
    Raserei wechselt NICHT zwischen zwei Zielen
    - Sprungangriff scheint ziemlich komische zu sein: Link

    - Nahkampfangriff:
    Die Animationsgeschwindigkeit und damit Schlaggeschwindigkeit ist mindestens beim Barbaren höher als in späteren Patches. Der Standartangriff erreicht Angriffsgeschwindigkeiten von geschätzt bis zu 4 Angriffen pro Sekunde und sind deutlich schneller als in späteren Patches.

    Detaillierte Infos zu 1.06b <- Sehr guter Text

    Patch >=1.07:

    - Set Items erhalten erstmalig partiale Set-Boni (Boni ab 2 oder mehr getragenen Set-Teilen) <---- Habe gelesen, dass die partiellen Boni in ?mindestens einem? Patch teilweise nicht funktioniert haben sollen

    Patch 1.09:

    - Entfernt Globale Physische Resistenzen (vmtl.: 50%) für Hölle Monster (laut Patchlogs)

    Patch <=1.12:

    - Oblivion Knights zaubern Eiserne Jungfrau
    Contra und Pro: Einerseits eine ''unnötige Hürde'' für Nahkämpfer, andererseits ein einzigartiger Gameplayaspekt


    Edit:

    Für uralte Classic-Patches gibt es hier viele Foren-Threads: https://www.tapatalk.com/groups/thel...2082fe575552d8
    Geändert von Jaguar (08. Juni 2019 um 11:06 Uhr)


  2. #2
    Benutzerbild von Hufeisen
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    Ich habe deinen Beitrag nur überflogen, um danach zu suchen: the time travelers vortex. Einen detaillierteren Guide, was man in welchem Patch machen kann, wirst du wohl nicht finden. Darauf aufbauend wäre meine Antwort: Alle Patches sind ziemlich gleich, erst das time traveling, wie es die Amis machen, macht daraus ein völlig neues Erlebnis, vergleichbar mit Plugy. Deshalb würde ich nicht genau einen Classic-Patch anfangen, sondern mit der Zeitreise beginnen. Dann hat man auch ein langfristiges Ziel, das motiviert - beispielsweise +4 Skill-Amulette. Nach ein paar Jahren und mit etwas Glück hat man eines.
    Immer wieder gut

    Gefundene Highrunen: 6x Vex, 8x Ohm, 6x Lo, 5x Sur, 2x Jah, 2x Cham + 2 gecubte Lo + Sur, Vex ertauscht.

    LK-Muster | SP-MF-Guide

    Kauft nicht bei Lenovo, die Geräte sind von schlechter Qualität (Update 10/2016 ).

  3. #3
    Benutzerbild von Jaguar
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    Wow, ich danke dir sehr! Deine Begründung für die Zeitreise als Langzeitziel leuchtet absolut ein.


    Ich werde trotzdem in 1.06b mein Glück mit Barbar, Standardangriff (Hieb, Amok, 2 Waffen, etc.) und Raserei versuchen.


    1.08 gefällt mir auch wegen einiger Balance-Veränderungen und der partiellen Set-Boni.


    Ist Offtopic, schließlich geht es hier um Classic, aber inklusive Modifikationen bleibt Reign of Shadow Patch 0.83 für mich weiterhin die beste Diablo 2 Variante.
    Wie viele Mods gibt es allerdings zahlreiche Erweiterungen gegenüber LoD, wodurch Einlesen in die Dokumentation einen ''entscheidenden Einfluss auf das Spiel'' hat und die ''Einfachheit von Classic gerade einen gewissen Charme hat''.
    Ironischerweise lässt die erhöhte Komplexität durch die erweiterten Charakterfertigkeiten, leicht verfügbaren Cuberezepte zur Itemveränderung und die zahlreichen neuartigen Gegenstände mit erhöhter Verfügbarkeit an Fremdfertigkeiten ein ''Expansion- der LoD-Expansion- Gefühl'' aufkommen.

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