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  1. #21
    Cathoxis
    Guest
    nice

    wie siehts mit shaft als rüstung aus? die is wenigstens dunkel, im gegensatz zu den runenwörtern


  2. #22
    Benutzerbild von Francis_Drake
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    blabla
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    Dann wird verflucht schwer, die Resis im positiven Bereich zu halten ...
    Greetz (in alphabetical order) an: aGGrO, Apoc@lypse, Balkoth, bwjoker, Cumbia, Cyrax, DarthPaul, Der Rabe, DeusDeorum, Dishone, eider, El, Funzkopf, General Patton, Gravedigger, gulasch, Hotamina, HWARANGDO, Jason_Vorhees, kArN, LegitOneClanlos, LO_Andre, Mutter Teresa, nookiestar, Onkel Wilfried, rasmetzgar, Seisset, Sexbert, sheepherd, Slayer2k, Sunshine, Superwolf, TD_Melissa, Terrorist, Tub, Victoria
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    Das Letzte: Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it!

  3. #23
    Balkoth_inaktiv
    Guest
    Zu Shaft kann ich folgendes sagen:
    Bis auf Life vollkommen unnütz und da is LH wesentlich besser. Wer Dmg Reduce brauch spielt falsch. Und wie Francis schon sagte, Res werden dann ein Problem. Aussehen is auch nicht grad wunderbar.
    Shaft ist und bleibt für Cowlamer, evtl auch manche Mercs.

    Edit: Skills werd ich sicher auf Ausrüstung haben und mit Dec sind die Dornen eh nicht so stark, der Verlust wäre nicht wirklich tragisch.

  4. #24
    Balkoth_inaktiv
    Guest
    So, hab Alptraum abgeschlossen, näheres hab ich oben editiert, geb nachher noch mein derzeitiges Equip an.

  5. #25
    Benutzerbild von LordPoekelfleisch
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    Originally posted by Balkoth
    Wer Dmg Reduce brauch spielt falsch.
    Mit dieser Argumentation könnte man aber auch sagen, dass so viel Life wie möglich falsch wär. Dmg Reduce ist schließlich nix weiter als mehr Life im Nahkampf. Sollte man jetzt alles in Str. packen???
    Huggbees!

  6. #26
    Balkoth_inaktiv
    Guest
    Originally posted by LordPoekelfleisch

    Mit dieser Argumentation könnte man aber auch sagen, dass so viel Life wie möglich falsch wär. Dmg Reduce ist schließlich nix weiter als mehr Life im Nahkampf. Sollte man jetzt alles in Str. packen???
    Gibt halt auch noch magische Angriffe. Durch fluchen von Att und Dec verlieren Monster sehr viel an Gefährlichkeit, das wenige, was durchkommt fängt BA ganz gut ab. Naja, im Grunde hat man mit Dec sogar effektive 75% dmgred (halber Schaden, halber Speed). Das Problem ist, wenn man asl 2-Hand MeleeNec so spielt, dass man dmgRed braucht, lässt man sich viel zu oft schlagen-->BA schnell weg-->Stunlock.
    Ich kann bisher nur sagen, dass physische Angriffe kaum eine Gefahr dargestellt haben, Das Life ging nur bei magischen/elementar Attacken tiefer runter.



    Items: (wichtigste Stats mit angegeben)

    Helm: Überlieferung Knochenhelm; 1 Skill und 30 Blitzres.
    Rüstung: LH in einer Chaosrüstung; LH dürfte ja bekann sein.
    Amu: 19 Prisma, 56 Blitzres, +1Skill, 15 Energie, 8 mf rare lvl31 Amu; Res und Skill sind sehr fett.
    Ring1: Rabe; Fett AR und Dex
    Ring2: rare mit 4 maxdmg, 93 AR, 5% AR, 20 Feuer-, 23 Kälteres, 5 Lichtradius; AR und Res zeichnen den aus.
    Gürtel: Wilhelms Stolz (aus dem Waisenruf Set); 5%dualleech und 10 Kälteres.
    Handschuhe: Magnus´ Haut (gleiches Set wie Gürtel); 100 AR, 15 Feuerres, 20 IAS, 35 Leben mit Gürtel.
    Schuhe: IK; 110 AR, 44 Leben, 40% FR
    Waffe1: 286ed/40 IAS Schlachtensense mit shael gesockelt; sehr schnell, gute dmg.
    Waffe2: Grims; -50% Zieldef., AR, Feuerres, Feuerdmg, +3 Skills.

    Charms: 5 3*1 charms mit 120-130 AR; 9 1*1 charms mit AR/maxdmg/life, AR/maxdmg, AR/FR.

    So, dass trägt mein Nec seit lvl41, charms teilweise erst später (max 49).

  7. #27
    Syzygy
    Guest
    *secured*

  8. #28
    Syzygy
    Guest
    *up*

  9. #29
    Syzygy
    Guest
    .

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