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  1. #1


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    boodee#2277
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    Regeln des SP und Modifikationen Trade Forum

    Regeln

    • Wenn du neu in unseren Trade Foren bist, solltest du dich mit den 10 Geboten des Tradens vertraut machen.
    • In allen Trade Foren gilt natürlich auch unsere Allgemeine Foren-Netiquette.
    • Trades zwischen Singleplayer und Battle.net sind verboten.
    • In jedem selbsterstellten Thread herrscht Kennzeichnungspflicht der gespielten Version und Modi (also Patch-Version, LoD /Classic, SC / HC, clean / PlugY, Mod).
    • Der Handel mit bugged, hacked oder duped Items ist in unseren Trade Foren verboten.
    • Alle Items, die mit duped Runen oder Juwelen gesockelt sind, dürfen nicht gehandelt werden.
    • Es dürfen keine unidentifizierten (unid.) Items angeboten werden und auf Nachfrage müssen alle variablen Stats aufgeführt werden.
    • Alle Gegenstände, die vor dem Patch 1.09 entstanden sind, sind verboten, solang sie an einen Spieler einer anderen Patch-Version getradet werden. Wie du diese erkennen kannst, ist hier nachzulesen.
    • Pro Item darf nur ein Thread offen sein, du solltest nicht mehr als drei aktuelle Threads pro Forum offen haben.
    • Ein Thread darf höchstens einmal pro Woche geupped (neuen Post ohne Trade-Absicht erstellen) werden.


    PlugY-Richtlinie
    Originally posted by JohnD
    Liebe User,

    wir haben uns dazu entschlossen die Charms Vernichtikus und Höllenfeuerfackel nicht länger auf der Black List des Open Trades zu belassen. Da diese Items nur mit dem Zusatz Tool "PlugY" zu finden sind, bitten ab sofort dadrum, das ihr im Thread angebt, das ihr dieses Tool benutzt.

    Wir haben es uns mit der Entscheidung nicht leicht gemacht und hoffen einen gesunden Mittelweg zwischen der Mod und SP Comm gefunden zu haben.

    Diese Änderungen treten ab sofort in Kraft.


    Erklärung zur Kennzeichnunspflicht

    Warum eine Kennzeichnunspflicht wenn die Items nur mit PlugY gefunden werden können?

    Manche User wissen nicht das diese Charms nur mit PlugY gefunden werden können, nach dem Hinweis des Users im Trade Forum, wird er darauf aufmerksam gemacht.

    Trades mit dem Patch 1.08
    Originally posted by Boodee
    Originally posted by BarbThinker
    Um das nochmal ein wenig klarer zu machen:
    Darf man denn einen gecrafteten Ring in 08 zu einem anderen 08er traden?
    oder nur wenn der andere den Patch auch wirklich _spielt_ und nicht, so wie dus beschrieben hast, den Patch ebend saugt um kurz zu traden, und dann konvertiert.
    Das wäre wirklich scheinheilig.
    nur wenn der andere den Patch auch wirklich _spielt_


    wenn man sie sich selbst in 08 sucht ist es ganz klar erlaubt. zumal ich bezweifle, dass man "mal eben" 08 installed und bissl gozu-stuff abstaubt ^^

    ob man mit jemandem tradet, der 08er used, is jedem selbst überlassen genauso wie die sache mit plugy etc

  3. #3
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Boodee
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    FAQ des SP und Modifikationen Trade Forums

    FAQ

    Mulen im Einzelspielermodus


    Auch im Einzelspielermodus ist es möglich, nicht benötigte Gegenstände auf anderen Charakteren zu lagern (mulen).

    Dazu müsst ihr die Datei d2gfx.dll aus dem Diablo2 Ordner durch eine modifizierte d2gfx.dll ersetzen.

    Eine detailierte Beschreibung dazu findet ihr im Hilfe Archiv.


    Traden im Einzelspielermodus


    Wie auch im Multiplayermodus ist es möglich Gegenstände mit anderen Spielern zu handeln.

    Dies kann auf die gleiche weise geschehen wie im Multiplayermodus, das sich beide Partner nach Einigung über die Konditionen im Open battle.net oder einem TCP/IP Spiel treffen um die Items zu übergeben.

    Eine Methode die nur im Einzelspielermodus funktioniert, wäre es ein mit den zu handelnden Gegenständen ausgerüsteter Charakter als Anhang mit einer Email an den Tradepartner zu senden.

    Hierzu transferiert man die entsprechenden Gegenstände auf einen neu erstellten Charakter und fügt die *.d2s Datei, des entsprechenden Charakters als Anlage der Email ein.

    Partygames


    Wer hätte das gedacht auch sowas im im Einzelspielermodus möglich.

    Zum einen können wir ganz ordinär ins Open Battle.net und dort einem Spiel beitreten oder selber eines erstellen, was jedoch meist mit weniger prickelnden Erfahrungen endet, auf die man unerlebt verzichten kann. Denn leider ist das Open Battle.net alles andere als geeignet, wenn man ernsthaft auf der Suche nach gutem Partyspiel ist, da sich hier allerlei zweifelhaftes herumtreibt.

    Eine Variante die die meisten Einzelmodusspieler nutzen und vorziehen, ist das verabreden zu Spielgemeinschaften über TCP/IP Spiele. Diese Variante erfordert allerdings die vorherige Absprache mit potenziellen Mitspielern, da diese dem Spiel nur beitreten können bzw. man selbst nur einem Spiel beitreten kann, wenn man die IP Adresse des Spieles hat.

    Wenn man selbst ein TCP/IP Spiel erstellen möchte, aber nicht weiß wie die eigene IP Adresse lautet gibt es im Internet diverse Möglichkeiten mit denen man dies herausfinden kann. Ein davon wäre die Nutzung dieses kostenlosen Service.

    Bei TCP/IP Spielen benötigt Ihr die Internet IP Adresse des Rechers mit dem das Spiel erstellt worden ist und nicht die Lan IP Adresse.

    Simulieren von Mitspielern


    Ein sehr nettes Feature hat Blizzard den Einzelmodusspielern mit der Patchversion 1.09 zur Verfügung gestellt. So ist es seither möglich die Mitspieleranzahl im Einzelspielermodus durch die Eingabe von


    players x
    gültig für Patchversion 1.09
    oder
    /players x
    gültig für Patchversion 1.10 und 1.11

    in der Chatkonsole zu ändern, x steht hierbei für die gewünschte Mitspieleranzahl (min. 2 - max. 8).

    Dieses Feature bewirkt, dass sich die Erfahrungspunkte eines getöten Monsters entsprechend der Spieleranzahl erhöht, doch nicht nur die Erfahrungspunkte steigern sich durch die höhere Anzahl von Spielern, auch die Lebenspunkte der Gegner erhöhen sich. Wie genau sich diese Werte ändern könnt Ihr der folgenden Tabelle entnehmen.

    Code:
    Spieleranzahl        1    2    3    4    5    6    7    8
    Modifikator         100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450%
    Monsterleben und gewonnene Erfahrungspunkte erhöhen sich in gleichem Maße.
    Weiterführende Informationen zu diesem Thema gibt es hier: Link

    Weitere Konsolenbefehle findet Ihr auf der Startseite von Diablo2.de.

    Die Simulierung der Mitspieleranzahl bleibt solange aktiv bis Diablo2 beendet worden ist oder durch eine erneute Eingabe in der Konsole geändert wurde.

    Das Simulieren von Mitspielern funktioniert auch in TCP/IP spielen.

    Was ist PlugY?


    Plugy ist eine Modifikation für den Singleplayer, welche zum einen das Mulen sehr erleichtert, zum anderen aber auch einige weitere nützliche Features hat.
    Eine genaue Beschreibung findet sich hier .

  4. #4
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    Erfahrung ist ein brutaler Lehrmeister, aber man lernt. Mein Gott... wie man lernt.
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  5. #5
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  6. #6
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  8. #8
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